ZigZagK的博客
Unity Shader 入门
前言前置知识:基础的图形学。参考链接:简单易懂的Unity5 Shader着色器入门教程Unity手册基础 Shader一个基础的 shader ,纯色。Shader "Custom/...
一个周末就学会光线追踪 - 中文翻译
Ray Tracing in One Weekend译注: 本文为 Ray Tracing in One Weekend 一书的中文翻译,某些地方与原文不同,因为我希望在最大限度保持原义的同时使...
GAMES101-现代计算机图形学入门 自用笔记
前言本文章为自用笔记,部分图片和部分内容版权归原出处所有。原网课链接为:GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪。笔记可能存在纰漏,欢迎在评论区指出。1.线性代数点乘&叉乘点乘反映向量是否...
四元数简单介绍
从三维旋转的角度简单介绍一下四元数。定义$\hat{q}=xi+yj+zk+w=\hat{q}_v+q_w=(\hat{q}_v,q_w)$ 。$q_w$ 为实部,$\hat{q}_v$ 为虚部...