开一个新坑督促一下学习 😭 ,不定期更新。
本文章为自用笔记,部分图片和部分内容版权归原出处所有。
视频链接为:原动画基础教程(动画师生存手册)中文字幕视频教程。
笔记可能存在纰漏,欢迎在评论区指出。
时间点:可以理解为关键帧,决定了动画状态的时间长度。
空间幅度:可以理解为动画曲线,比如缓入缓出,决定状态之间如何在空间上过渡。
曲线看起来比较自然,大部分情况都是曲线。
直线看起来比较有力。
总的来说,空间幅度和时间点的对应要符合科学(比如透视、实际逻辑)。
满足透视的电线杆移动
各个电线杆时间点之间的时长相同,则空间幅度上需要遵循透视中点(头尾两点连线的交点)来画。
从远到近的情况下,通常会处理成透视正确的位置往前一点(不一定正确的理解:应该是考虑到人眼,距离近的人眼会看起来更快,因此画的比实际的快)。
旋转的球体
看起来椭圆运动的旋转球体,在长轴两端的空间幅度小,短轴两端的空间幅度大(其实也是透视原理)。