ZigZagK的博客
动画师生存手册 自用笔记
2025年10月9日 01:12
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前言

开一个新坑督促一下学习 😭 ,不定期更新。

本文章为自用笔记,部分图片和部分内容版权归原出处所有。

视频链接为:原动画基础教程(动画师生存手册)中文字幕视频教程

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时间点&空间幅度

时间点(Timing)&空间幅度(Spacing)

时间点:可以理解为关键帧,决定了动画状态的时间长度。

空间幅度:可以理解为动画曲线,比如缓入缓出,决定状态之间如何在空间上过渡。

时间点与空间幅度

曲线和直线

曲线看起来比较自然,大部分情况都是曲线。

直线看起来比较有力。

空间幅度的一些例子

总的来说,空间幅度和时间点的对应要符合科学(比如透视、实际逻辑)。

  1. 满足透视的电线杆移动

    各个电线杆时间点之间的时长相同,则空间幅度上需要遵循透视中点(头尾两点连线的交点)来画。

    透视正确的画法

    从远到近的情况下,通常会处理成透视正确的位置往前一点(不一定正确的理解:应该是考虑到人眼,距离近的人眼会看起来更快,因此画的比实际的快)。

    实际处理的画法

  2. 旋转的球体

    看起来椭圆运动的旋转球体,在长轴两端的空间幅度小,短轴两端的空间幅度大(其实也是透视原理)。

    旋转球体的平面展开

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