本文为透视入门,自己画的图可能存在错误,欢迎大家指出。
视频链接:
- 解决一切绘画透视问题1。
- 解决一切绘画透视问题2。
- 解决一切绘画透视问题3。
消失点定律
观察者的眼(观察点):在空间可视为一个点,看向的方向为视线。
脸平面:和观察者视线垂直的平面。
同一组透视线:空间中平行的直线。
消失点定律:
- 空间中,与脸平面平行的同一组透视线在画面中不会发生聚集,仍然平行。
- 空间中,与脸平面不平行的同一组透视线会发生聚集,聚集到同一点,为这组透视线的消失点。

灭线
灭线:空间中同一平面上的各组透视线,消失点在同一条直线上,为这个空间平面的灭线。
灭线定律1:如果空间中平面A和平面B平行,则平面A和平面B的灭线是同一条。
灭线定律2:平面距离自己的灭线越近,则该平面的可视面就越小,平面与灭线重合时,平面会变成一条线。

灭线定律3:过观察点作平行平面A的平面,该平面为平面A的灭线平面,平面A的灭线在灭线平面的极远处。

圆的透视
圆在不同角度观察会变成椭圆,画圆使用正方形,换角度后,将正方形进行透视,然后塞入最合适的椭圆,注意:
- 椭圆的轴和透视后的正方形轴不一样(圆和正方形相切的点在透视后不一定处于中点)。
- 半圆的分割线在透视后正方形的轴上,而不是椭圆的轴上。

圆柱的透视:利用圆的透视和灭线
- 画灭线,画出切圆柱体的长方体(端面为正方形)。
- 在长方体上切两个透视的正方形,画出椭圆。
- 连接两个椭圆,形成圆柱的透视。

圆柱透视画法图中,可以明显地观察到灭线定律2,靠近灭线的椭圆比远离灭线的椭圆小。
观察角度与距离
主平面(存疑):最大的参照面(比如地面),物体所在的平面。
观察角度:
平视:脸平面和主平面垂直。
此时和主平面垂直的线不会发生聚集(和脸平面平行)。
仰视:脸平面和主平面夹角为钝角。
此时和主平面垂直的线会发生聚集(和脸平面不平行)。
俯视:脸平面和主平面夹角为锐角
此时和主平面垂直的线会发生聚集(和脸平面不平行)。

视锥:观察点朝视线发射的圆锥(对人类差不多60度)。
可视范围:视锥圆锥的底面,越远可视范围越大,可视范围以外的物体即使能看见也会扭曲模糊。
透视扭曲:可视范围以外的物体会发生扭曲,离可视范围越远,透视越扭曲。
16方块
最经典的透视练习,画出立方体在水平、垂直方向旋转 0°,22.5°,45°,67.5° 的透视。
需要注意的点&自己的一些理解:
- 三维空间的轴有不可交换性,因此先水平后垂直(先绕y轴后绕x轴)和先垂直后水平(先绕x轴后绕y轴)的旋转图形是不一样的。这里用先水平后垂直作为演示,先垂直后水平的图形可以通过绕着z轴旋转得到。
- 水平旋转 22.5° 和 67.5° 的图形是镜像关系,再根据 1 中的性质,本质上只有 9 种不一样的图形,其他都可以旋转和对称得到。
- 很多教学介绍长短比是 3:1 ,其实 67.5° 在正交视角下比例接近 2.4:1( $\cos22.5^{\circ}=0.92,\cos67.5^{\circ}=0.38$ ),但是透视下确实会接近 3:1 ,所以可以按照这个比例参考着画。
- 无论立方体怎么转,都处于立方体的外切圆里,可以结合圆形来画。
- 旋转的时候,有些点对于圆会远离切点或靠近切点,因此会呈现绕着圆周旋转的趋势,可以用来抓位置。
- 一般来说,离相机越近,和比例线的偏差就越小,离得越远,就会从比例线朝着圆心偏移。除了远近,高低也会影响偏差,旋转过程中,面往上抬会让点更靠近圆的切点(不过实际情况复杂得多,也是当作参考,图中绿色和红色的标记表现了这个趋势关系)。
- 可以用3D软件摆放立方体和外切圆用来参考,但不需要太在意精确比例,精确比例和相机距离、fov都有关系,主要还是抓比例关系。

zzk好强
@ohmyga
好久没画了,上班上傻了

天才画师ZZK 😍
@Colin
我是彩笔 😭👊👊👊
好耶,转型绘画博主!
@SkyWT
还差得远呢 😭